Machine Learning — 2026

機械学習鬼ごっこ!

鬼が機械学習でプレイヤーを追いかける。20秒ごとに強くなる鬼ごっこ。

機械学習鬼ごっこ!

研究会で学んでいる機械学習の成果として作りました。ML-Agents で鬼を学習させ、学習の回数ごとに強さの違う鬼を用意しています。

難しさの変化が分かりやすいように、20秒ごとに鬼が入れ替わります。機械学習の部分は約3か月、ゲームの部分は2日で作りました。

Year
2026
Category
研究会での制作
Role
ゲーム全体と UI・機械学習(共同)
Tools
Unity / ML-Agents

English

A game of tag against an ML-Agents–trained chaser that gets smarter every 20 seconds.

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