機械学習鬼ごっこ!
鬼が機械学習でプレイヤーを追いかける。20秒ごとに強くなる鬼ごっこ。

研究会で学んでいる機械学習の成果として作りました。ML-Agents で鬼を学習させ、学習の回数ごとに強さの違う鬼を用意しています。
難しさの変化が分かりやすいように、20秒ごとに鬼が入れ替わります。機械学習の部分は約3か月、ゲームの部分は2日で作りました。
- Year
- 2026
- Category
- 研究会での制作
- Role
- ゲーム全体と UI・機械学習(共同)
- Tools
- Unity / ML-Agents
English
A game of tag against an ML-Agents–trained chaser that gets smarter every 20 seconds.